Esports - Що це за феномен у світі?

«Кіберспорт» відноситься до відеоігор, які розглядаються як професійний вид спорту, за участю платних гравців, величезних шанувальників, розпроданих арен, спонсорських внесків і величезних турнірних виплат. За останні кілька років кіберспорт став багатомільярдною індустрією, що охоплює всі куточки земної кулі. З мільйонами шанувальників і скуповуванням всіх від університетів вищого рівня до ESPN, кіберспорт тут, щоб залишитися.

Що таке кіберспорт?

Хоча цей термін дратує більш традиційних любителів спорту, кіберспорт функціонує багато в чому так само, як спорт, такий як баскетбол або бейсбол.

Уявіть собі кожну гру (або кіберспорт) як свій власний вид спорту, тобто у неї є свої правила, цілі, гравці і необхідний набір навичок. Розробник гри зазвичай працює над тим, щоб підтримати кіберспортивну сцену гри, залучаючи спонсорів, організовуючи турніри і навіть виплачуючи зарплату гравцям. Кіберспортивна гра в більшості випадків імітує традиційні види спорту, використовуючи схожі формати турнірів, контракти з гравцями і правила.

Більшість кіберспорту не засновані на спортивних іграх. У FIFA і NBA 2K є кіберспортивні сцени, але вони бліднуть порівняно з іншими іграми.

Для багатьох розробників відеоігор кіберспорт виступає в ролі підрозділу їх маркетингового відділу, надаючи контент для залучення гравців і в ідеалі витрачаючи гроші на їх гру.

Як працює Esports?

У минулому кіберспортивні спільноти еволюціонували природним чином з ігор, які природним чином піддаються збалансованій конкуренції. Однак у міру того, як кіберспортивна сцена росла з роками, розробники почали створювати ігри з метою створення кіберспортивної сцени навколо них.

Наприклад, найпопулярніший кіберспорт у світі сьогодні - це відеогра під назвою League of Legends (LoL), розроблена Riot Games. У LoL є п'ять гравців в кожній команді, які керують різними персонажами, які мають різні здібності і атрибути - мета полягає в тому, щоб проникнути в базу протиборчої команди і знищити її. Оскільки кожна гра відбувається на одній карті, фанати можуть легко стежити за тим, що відбувається, і кожна гра пропонує збалансовану ігрову дошку.

У Riot є живі кіностудії і колективні будинки для їхніх ліг Північної Америки і Європи, в яких беруть участь десять команд. Гравці живуть один з одним вдома, отримують зарплату від Riot і грають в студії щотижневі матчі, які завершуються чемпіонатом.

Оскільки більшість кіберспортивних ліг зазвичай проходять в одному і тому ж місті, фендоми зазвичай будуються не навколо регіону, як більшість видів спорту. Проте фанати часто бувають великими, а великі турніри заповнюють величезні стадіони, такі як Staples Center і Seoul's World Cup Stadium.

Більш того, команди і гравці можуть заробити мільйони призових, якщо вони виграють будь-який з ряду міжнародних турнірів. Найбільший з цих турнірів, The International, заснований на грі під назвою Dota 2 і минулого року мав призовий фонд понад 20 мільйонів доларів.

Велика частина грошей, зібраних для The International, надходить від самої спільноти Dota 2, за допомогою продажу цифрового ігрового предмета для Dota 2. Уявіть собі, що футбольні фанати збирають десятки мільйонів доларів для команди-переможця Super Bowl.

Чому Esports Matter?

Кіберспорт має значення насамперед через те, як багато людей спостерігають за ними У 2015 році в абсолютно новій грі з майже не існуючою сценою кіберспорту під назвою «Герої бурі» відбувся турнір, призначений для студентів коледжів. Цей турнір, який отримав назву «Герої гуртожитку» і отримав назву «Розумні герої», відрізнявся не тільки залученням 800 команд і виділенням 375 000 доларів у вигляді стипендій, але і тим, що транслювався по ESPN2.

Світ за межами відеоігор звернув увагу. НБА нещодавно оголосив про свою власну лігу кіберспорту з командами кіберспортивних спортсменів у 17 містах НБА. Esports регулярно залучає відомих спонсорів, таких як Samsung і Coca Cola, а на сайті ESPN навіть є вкладка кіберспорту на його домашній сторінці.

Щоб поглянути на те, куди прямує кіберспорт у майбутньому, просто подивіться на Південну Корею, де кіберспорт добре і по-справжньому закріпився. Гравці і персонажі деяких кіберспортів прикрашають банки з газуванням і рекламні щити, а ігри регулярно транслюються по телебаченню.

Кіберспорт - спорт майбутнього

Професійне змагання виникає практично з будь-якого хобі, від Cornhole до барбекю, тому не дивно, що відеоігри також породили свої власні змагання.

За короткий час Esports стали важливими, тому що:

  • Популярність: Esports турніри регулярно залучають десятки тисяч шанувальників і мільйони онлайн-глядачів. У 2013 році світові фінали LoL залучили 27 мільйонів глядачів, що перевершило кількість глядачів фіналів NBA і World Series цього року.
  • Долари: топ-10 найбільших кіберспортивних виплат становлять понад 71 мільйон доларів, і це тільки між двома різними іграми.
  • Бай-ін: все, від НБА до Coca-Cola і ESPN, вийшли на кіберспортивну арену завдяки спонсорству або прямій участі, і все тільки загострюється.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND