Обзор World of Warcraft Battle for Azeroth: задира розповідає про помилкові риси

World of Warcraft (WoW) - єдина гра, яка показує, що у мене є більше року ігрового часу в його віртуальному світі Азерот. ММО наближається до свого чотирнадцятого дня народження, і, незважаючи на скрип двигуна, Blizzard зростив і зберіг свою базу гравців з безпрецедентним виконанням.

У проміжку між основними випусками розширень для ПК Blizzard випускає безкоштовні патчі контенту, додаючи нові підземелля, рейди та інші функції ігрового процесу, щоб залучити людей. Великі повноцінні пакети розширення, такі як «Битва за Азерот», запущена в серпні 2018 року, дають гравцям нові землі, історії та вирівнюючий контент, а також інші нові ігрові системи і механізми.

Битва за Азерот була однією з найбільших ажіотажу, яку я бачив останнім часом за розширення WoW. На тлі успішного розширення Легіону у Blizzard було достатньо імпульсу, щоб повернути франшизу назад в основну свідомість. Це сталося з деякими радикальними сюжетними подіями, в ході яких головні улюблені міста в грі були повністю зруйновані при випуску не одного, а двох неймовірних трейлерів CGI для подій, що призвели до розширення.

Насправді, «Битва за Азерот» має одні з найбільш захоплюючих оповідних і сюжетних можливостей, оскільки Blizzard розробляє нові інструменти і приділяє більше уваги створенню нових персонажів. Тим не менш, механіка і системи кінцевої гри, які визначають більшу частину ігрового процесу, на момент написання цієї статті повністю зламані і потребують значного повороту для виправлення.

Подивіться на Амазонці

Битва за Азерот: що ви полюбите

Битва за Азерот має кращу історію і напрямок персонажів, які я коли-небудь бачив у доповненні World of Warcraft. Blizzard розробила нові інструменти для розміщення вашого персонажа прямо всередині катсцени, додавши такий необхідний шар занурення в квести World of Warcraft, які складають основу його прокачування ігрового процесу. Вони доповнюються деякими приголомшливими Pixar-подібними попередньо відмальованими сценами, які показують епічну озвучку і чудові вирази персонажів, загорнуті в інтригуючий сюжет.

Битва за Азерот має кращий сюжетний хід і напрямок персонажа в доповненні World of Warcraft.

Битва за Азерот робить акцент на військових діях між двома фракціями гравців, Ордою і Альянсом, так як події попереднього розширення залишили на планеті Азерот шрами і пошкодження. Новий ресурс під назвою «Азеріт» вирує через ран у корі планети і містить вибухонебезпечні та регенеруючі властивості. Поява азербайджанців призводить до ескалації конфлікту між Ордою і Альянсом, спровокованим нинішнім лідером Орди і головним продуктом Warcraft, Сільваною Віндраннер.

Напередодні «Битви за Азерот» Blizzard випустила серію високоякісних анімаційних кінематографічних матеріалів, які додають більш широкий контекст до історії, що просувається вперед. Сильвана наказала Орді знищити батьківщину Нічних ельфів, світове древо, відоме як Тельдрассил. Кульмінацією подій є масована атака помсти Альянсу на Підгород Сільвани, що призводить до глухого кута незабаром після руйнування міста.

Я провів більшу частину свого часу з сюжетною лінією Орди і знайшов її найбільш інтригуючою і захоплюючою в історії Warcraft. Blizzard незмірно підсилив свою гру, коли справа доходить до сюжетного контенту, в якому є повний набір незабутніх персонажів з чудовою озвучкою. Для мене loa of Death Bwonsamdi повністю вкрав шоу, з якоюсь феноменальною голосовою роботою Алекса Дезерта. У принцеси Таланджі і Джайни Праудмур також є рухомі вистави зі сценами, в яких у мене мурашки по шкірі.

Нові зони, в яких розгортаються ці історії, ретельно продумані, з деякими воістину вражаючими перспективами, всіяними величезною кількістю захоплюючих і різноманітних квестів. Приєднуйтесь до команди проклятих скелетних тролів-бунтівників на заколоті проти їх капітана, допоможіть моторошному одержимому відьмою дитині знайти свої іграшки для великого чаювання з побічним порядком вбивств і відправте гігантського трицератопса в бій з роєм кривавих тролів, поширюючи свою кров і кишки з кожним зарядом. І це тільки побічні квести.

Кожна зона в битві за Азерот, три для Орди і три для Альянсу, фокусується на перемозі над конкретною загрозою, яка зазвичай закінчується міні-босом і кінематографічними епізодами. Сюжетна лінія Орди слідує за принцесою Таланджі, яка бореться за захист своєї батьківщини від скупчення людожерських кровних тролів, які поклоняються першому великому рейд-босу експансії, Г'Хууну. Історія Альянсу слідує за Джайною Праудмур, представленою в Warcraft III, оскільки вона шукає вибачення у нації, яку зрадила.

Обидві сюжетні лінії створюють сцену для майбутніх подій і патчів, повних інтриг та інших загадок. Складність знань Blizzard для World of Warcraft призвела до безлічі прогалин у сюжеті, а також до недозволених написань персонажів і мотивації. Але якщо ви приймете це таким, який він є, ви виявите, що світ дійсно варто інвестувати. Чому Сільвана спалила Тельдрассил? На кого дійсно працює Bwonsamdi? Як буде вирішено цей конфлікт? І чи зможуть Орда і Альянс відкласти свої розбіжності до того, як стане занадто пізно, з великим злом експансії, Королевою Азшарою, яка ховається в глибинах?

Битва за Азерот пропонує широкий вибір контенту для підземелій і рейдів, з високоякісними битвами з босами з новою механікою, що повертається. Underrot, зокрема, воістину вражає, перебуваючи в пліснявих печерах під старим об'єктом Titan, переповненим збожеволілими від крові монстрами. Піратське місто Фріхолд також приголомшливе, з деякими сміховинними моментами. Перший рейд, Улдір, також дуже вражає кількома чудовими зустрічами, повними невдалих експериментів, які мутували протягом тисячоліть, тепер випущених неосудними тролями крові.

Основні елементи World of Warcraft були ретельно опрацьовані в битві за Азерот. Тут є відмінні зони, приголомшливий рівень прокачування і веселі підземелля. Однак багато з його «функцій» заголовка розширення знаходяться у вкрай поганому стані.

Битва за Азерот: що ти будеш ненавидіти

Незважаючи на те, що після досягнення 120-го рівня я все ще відчував легке хвилювання, спосіб, яким Blizzard налаштував «Битву» за системи кінцевої гри Азерота, поступово висмоктав радість гри. Увага компанії до залучення користувачів, схоже, призвела до деяких дивовижних рішень, які підривають її місію.

Раніше цього тижня рекламувалася функція Blizzard «Warfronts». Ці нові рейди на 20 гравців відбуваються в оновленій версії Нагір'я Араті, призначеній для імітації досвіду битви RTS в стилі Warcraft III, коли ви граєте як єдине ціле. Проблема в тому, що вони абсолютно нудні.

Відсутність проблем змушує Warfronts відчувати себе як розкішна рутина.

Військові фронти починаються з того, що гравці стрибають з парашутом з дирижабля (важко не враховувати там вплив ПУБГ або Фортніт) на знищену базу Орди. Потім гравці повинні збирати дрова і залізо для будівництва об'єктів баз Орди, в кінцевому підсумку набираючи солдатів і осідну зброю для атаки на фортецю Альянсу в Стромгарді. Ці битви займають близько 20 хвилин і містять нову механіку рою штучного інтелекту, яка змушує мобів вибирати різні цілі, а не накопичувати одну в зергах. В результаті битви виглядають круто. Проблема в тому, що ігровий процес позбавлений труднощів. За власним зізнанням Blizzard, втрата Warfront фактично неможлива, що змушує мене запитати: у чому сенс Fel?

Відсутність проблем змушує Warfronts відчувати себе як розкішна рутинна робота, яку можна легко виправити, додавши непередбачуваність player-vs-player або додавши більш складні режими складності. Я відчуваю, як ніби це було перевірено більш детально в бета-версії, він не прийшов би в цьому стані. Також не допомагає те, що гравці зможуть переглядати контент тільки близько тижня в місяць, так як для цього потрібен «внесок» від всіх гравців, який займає близько тижня, а потім доступний протягом тижня, перш ніж повернутися до фракція ворогуючого гравця. Таким чином, відтоді, як цей Warfront починається на боці Орди, гравці Альянсу не зможуть випробувати свою версію сценарію протягом декількох тижнів.

Це тимчасове обмеження смішно, якщо ви платний підписник Альянсу, і воно також ставить Альянс у невигідне становище, коли йдеться про перше у світі конкурентне рейдерство. Затьмарюючи відставання з першого дня, механічні упущення тут є кричущими для такої великої і досвідченої компанії, як Blizzard.

Основна мета Expeditions підриває її набір функцій, з деякими приголомшливо поганим дизайном.

Ще однією великою обіцянкою розширення були «Експедиції на острови», в яких є просунутий ШІ, що імітує поведінку гравця, і, мабуть, процедурні зустрічі, які змінюються кожен раз, коли ви граєте. Звучить круто, вірно? На жаль, основна мета Expeditions підриває її набір функцій, з деякими приголомшливо поганими проектними рішеннями.

Можна подумати, що процедурно-генерований характер експедицій цілком підійде для всієї фантазії дослідників островів Tomb Raider. Тим не менш, острівні експедиції - це гонки для збору ресурсів проти протиборчого ШІ або команди гравців, які повністю компенсують здатність досліджувати і взаємодіяти з будь-яким «процедурно генерованим» контентом. Найкраще виграти експедицію - просто смикати навколо, вбиваючи випадкових монстрів якомога швидше. І яка ваша нагорода за цю 10-хвилинну зайняту роботу? Потік азербайджанця, який, мабуть, є найгіршою системою всієї експансії (можливо, коли-небудь). Ви можете ігнорувати Warfronts і Expeditions, але Azerite глибоко переплітений з основним досвідом розвитку.

Система Azerite замінює артефактну зброю Легіону, даючи гравцям намисто, яке вони можуть «вирівняти» протягом усього розширення. Ви отримуєте азерит від численних дій, які підвищують рівень намиста і характеристики. Однак проблематично, що рівень намиста також пов'язаний з новими пасивними здібностями на спеціальних головах, плечах і нагрудному спорядженні, які можуть істотно вплинути на силу вашого персонажа.

Більш потужна броня також вимагає більш високих рівнів намиста, а це означає, що старанна робота з вилучення нового предмета зі складного міфічного контенту може призвести до зниження рейтингу для вас, тому що ви не хочете виконувати жахливо нудні експедиції на острів Близзард або виточувати роботу. світові квести. Також не допомагає те, що більшість пасивних рис азербайджанців, ну, нудно. Класична артефактна зброя від Легіона також вимагає деякої заточки заточки, але вони не були прив'язані до поліпшень спорядження, здатності були куди цікавіше, і, що найважливіше, вони дійсно виглядали круто і підсилювали класову фантазію гравця.

Blizzard також покінчила з рейдовими наборами на тему класу, замість цього вибравши нудні рейдові набори. Нечестивий нечестивий лицар смерті буде виглядати так само, як святий паладін, якщо ці гравці захочуть використовувати ці візуальні ефекти броні. Здається, що такий величезний відхід від уваги Легіона до класової фантазії гравця. Я також незадоволений тим, як агресивно Blizzard обрізав здібності гравців протягом багатьох років; Мій лицар Кривавої Смерті не сильно змінився за останні роки, тому що Blizzard занадто нервує з приводу впровадження нових здібностей і навичок.

Останні думки про битву World of Warcraft за Азерот

Битва за Азерот має один з найдивовижніших рівнів прокачування в історії World of Warcraft, з багатим розповіданням історій, що запам'ятовуються пейзажами і кумедними персонажами. Тим не менш, відсутність тестування в його бета-версії напередодні запуску явно вплинула на кінцевий досвід гри, який є безладом. Азербайджанські обладунки суперечать ідеї отримання «покращень», оскільки вони прив'язані до шліфування азербайджанських очок за ваше намисто артефакту. Таким чином, оновлення може фактично бути зниженням.

Принаймні, зараз Битва за Азерот відчувається як попередник Легіону, а не його наступник.

Бойові фронти занадто легкі для залучення, і випадково згенеровані ландшафти острівних експедицій підриваються тим фактом, що вони раси, змушуючи вас ігнорувати землю на користь вбивства випадкових монстрів якомога швидше.

World of Warcraft дійсно починає показувати і свій вік. Blizzard явно витратила багато художніх ресурсів, оновлюючи старі моделі до якості HD, і це здорово, але це робить моделі та ефекти заклинань, які не були оновлені, дійсно видатними. Крім того, досвід прокачування для нових гравців є таким же безладним і хаотичним, як і раніше, з сюжетними лініями, які хронологічно перекриваються через спосіб обробки розширень в основній історії.

Плюси:

  • Неймовірні твори мистецтва і музика.
  • Відмінний персонаж, діючий і пишучий.
  • Веселий рівень прокачування.
  • Великі підземелля і битви з босами.

Мінуси:

  • Класова фантазія слабка з кількома заклинаннями або новими наборами броні.
  • Бойові фронти та експедиції нудні.
  • Система обладнання Azerite підриває прогрес.

3 з 5

World of Warcraft залишається однією з найбільших MMO, незважаючи на це, і спосіб, яким Blizzard вдалося зберегти гру на цьому рівні протягом усіх цих років, є безпрецедентним. Битва за Азерот стоїть витраченого часу тільки на досвід прокачування рівня і основний сюжетний повзучий по підземеллях, але особливості заголовка, які Blizzard рекламували з цим розширенням, зазнають невдачі.

Blizzard може знайти час для їх виправлення в майбутніх виправленнях, але, принаймні, прямо зараз, Battle for Azeroth відчувається як попередник Легіону, а не його наступник.

Оновлено 20 вересня 2018 року: Blizzard оголосила про свої майбутні плани щодо виправлення битви за найбільш критиковані функції Азерота.

Подивіться на Амазонці

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND