Огляд Oculus Rift
Віртуальна реальність не нова, але вона, нарешті, доступна і доступна нам. 4 роки тому і після багатьох прототипів ентузіаст віртуальної реальності Палмер Лакі оголосив на форумах MTBS3D, що збирається зробити набір віртуальних гарнітур доступним через відносно нову платформу краудфандингу Kickstarter, і незабаром виявив, що десять тисяч з нас кидають в нього гроші на Oculus. Rift Development Kit 1 . Це був чудовий момент, і через 2 роки його молода компанія була придбана Facebook за 2 мільярди доларів. Що швидко підводить нас до сьогоднішнього дня: фінальне споживче видання Oculus Rift.
Якщо ви ще цього не зробили, я також пропоную вам прочитати наш огляд, єдиний діючий конкурент, розроблений у співпраці з Valve.
І для тих, хто читає це через рік після його початкового випуску, ми випустили відео "рік потому: Oculus Rift проти HTC Vive ". Насолоджуйтеся!
Що в коробці?
Сам по собі Oculus Rift коштує 500 доларів плюс доставка і місцеві податки.
Всередині коробки з магнітним ущільненням, яка має міцну тканинну ручку, тому ви можете легко носити її з собою, ви знайдете:
- Сама гарнітура, з 13-футовим кабелем
- Інфрачервона камера спостереження «Сузір'я»
- Oculus Remote
- Microsoft Xbox One бездротовий ігровий контролер і USB-приймач
Гарнітура оснащена одним комбінованим кабелем, який передає сигнали HDMI і USB; для цього потрібен один порт USB3 на боці ПК (і HDMI). Камера стеження вимагає додаткового порту USB3, а бездротовий приймач задоволений USB2. Ніякого додаткового харчування не потрібно, так як він споживає всю необхідну потужність від порту USB3. Пізніше, коли контролер руху Touch буде випущений з додатковою камерою стеження, вам знадобиться ще один порт USB3 - тому вам, можливо, доведеться купити додаткову інтерфейсну карту PCI-E.
Камера стеження повинна бути розміщена на висоті столу, а потім коротка процедура установки попросить вас нахилити камеру і встати під час калібрування. На жаль, саме тут я зіткнувся з деякими неприємними проблемами. Я вже встановив свою вітальню в якості ігрової зони віртуальної реальності, тому у мене немає столу для установки камери, замість цього я вважаю за краще використовувати підлоговий динамік (приблизно на половині висоти столу). Незалежно від того, як я повернув камеру або де я стояв, він відмовлявся продовжувати, повідомляючи мені, що камера була нахилена неправильно. Я теж приміряв полку висотою приблизно столу, але безуспішно, і врешті-решт просто обвісив її, змусивши думати, що стою, коли насправді сиджу. Тепер мені потрібно перевстановлювати вигляд кожен раз, коли я граю, що не є великою проблемою, але я подумав, що варто відзначити, наскільки негнучкою здається система відстеження Constellation в даний момент. У мене не було такої проблеми при налаштуванні Vive, направляючи їх прямо вперед (а не під кутом) або на різні висоти.
Незважаючи на те, що бездротовий приймач Xbox був продуктом Microsoft, він відмовлявся працювати «з коробки», стверджуючи, що драйвери не були завантажені і не могли бути знайдені за допомогою звичайного процесу «пошуку драйверів в Інтернеті». Мені довелося вручну запустити Центр оновлення Windows, щоб знайти спеціальний патч, що містить драйвери. Це на комп'ютері з Windows 10 з увімкненими регулярними оновленнями, що змушує мене вважати, що бездротовий приймач нестандартний, можливо, він був отриманий від третьої сторони (і, отже, може бути відповідальним за брак компонентів, яка заважала запуску Rift).
Дизайн і комфорт
Гарнітура Rift - це диво інженерної думки, з гладкою чорною тканиною, що покриває корпус екрану, і підпружинений ремінець для голови, який робить надягання гарнітури дійсно простим. Ремінець з гуми з суцільним трикутником ззаду, який обхоплює основу вашого черепа, а також містить кілька світлодіодів відстеження, які повинні підтримувати відстеження, коли ви повністю розгорнетеся.
Це зміщує частину ваги з вашого обличчя. Вона вже легка, але з твердим гумовим трикутником на спині, що утримує основу черепа і правильно відрегульованим, ви не повинні відчувати якоїсь значної ваги, що тисне на ніс або очі.
Ремінець також підпружинений там, де він зустрічається з корпусом екрану, що дозволяє вам швидко тягнути екран вперед і не зачепитися при його надяганні і знятті. Є також невелика ступінь нахилу екрану, незалежно від ременя, тому швидке налаштування, щоб знайти «солодку пляму», дуже просте.
Один легкий кабель виходить з гарнітури з лівого боку і має тенденцію опускатися на груди. Що стосується сидячих відчуттів, я рідко помічав кабель, але важко сказати, наскільки зручно це було б для стоячих ситуацій, коли вам потрібно більше пересуватися, оскільки в даний момент таких ігор немає.
Однією з несподіваних особливостей Oculus Rift є вбудовані навушники. Їх також можна змінити, щоб вони ідеально підходили вашому вуху завдяки продуманому механізму, але, крім того, вони просто чудово звучать. Легко відхилити їх як другорядну особливість, але насправді не варто недооцінювати, наскільки вони важливі - боролися з моєю власною парою навушників на Vive, і складнощами, які він і інший кабель додає до рівняння, маючи великі якість вбудованих навушників сприяє чудовому дизайну Oculus Rift.
Вбудований мікрофон хорошої якості завершує пропозицію, хоча в даний час він не має великого відношення до нього через відсутність соціальних функцій.
Як і у випадку з розробленими раніше комплектами для розвитку, тим, хто володіє далекозорістю, не потрібно носити очки в Rift. Однак, хоча попередні комплекти розробника включали додаткові лінзи для тих, хто близорук, кінцевий споживач Rift цього не робить. Замість цього ви повинні носити окуляри, і вони не повинні бути занадто великими.
Щоб використовувати окуляри з гарнітурою Rift, вони повинні відповідати наступним специфікаціям: ширина оправи 142 мм або менше, висота оправи 50 мм або менше
У мене не було проблем з моїми маленькими окулярами, хоча у моєї дружини була тенденція застрягати в гарнітурі, коли вона їх знімала, і її теж відносно мало. У тих, хто носить окуляри в середніх і великих оправах, можуть виникнути проблеми, і вони можуть зіткнутися з тим, що рами можуть перейматися в скронях під час використання.
Також варто зазначити, що лицьовий інтерфейс - піна, яка знаходиться між корпусом екрану і користувачем - досить тонка і, отже, не так сильно відповідає різним формам обличчя. Для мене це означало великий проміжок навколо мого носа, через який могло б проникати світло. Це дуже відволікає в сонячний день, але ви можете гідно оцінити можливість швидко поглянути на клавіатуру або мишу.
Візуальна якість
Збільшена роздільна здатність від DK2 і спеціально розроблені лінзи Френеля забезпечують приголомшливу якість зображення. Існують бліки лінз від яскравих об'єктів, і вони іноді можуть виглядати як плями, але здебільшого вони або виглядають як намічений ефект, або не настільки значні, щоб відволікати увагу від досвіду.
У центрі є велика солодка пляма, з ясністю і різкістю, що зберігається всюди, за винятком кінцівок. Ефект екранних дверей присутній, хоча і менше, ніж попередні ітерації, а розташування підпікселів означає, що воно не так очевидно, як квадратна сітка. Це було помітно під час темних завантажувальних екранів і меню, а чорні, як правило, розмиті.
Якщо ви думаєте, що я закрив очі на ці проблеми, то це тому, що вони просто не мають значення. Ентузіасти мають тенденцію мучитися через ці візуальні недоліки і люблять малювати діаграми, що пояснюють, чому один дизайн лінзи перевершує інший, але правда в тому, що вони легко забуваються, коли ви занурюєтеся в гру, незалежно від того, яку гарнітуру ви виберете.
Контролери
Бездротовий контролер Xbox One і адаптер включені; тут немає фірмового знака або спеціального маркування Oculus, це просто звичайний контролер Xbox, який ви можете додати на eBay, якщо він вам не потрібен (хоча, можливо, ви захочете бути швидким, я впевнений, що ці речі будуть перенасичені в найближчі місяці).
Також до комплекту входить невеликий фірмовий пульт Oculus; він виглядає і відчувається як дешевий пульт Apple, з парою кнопок і сенсорною панеллю зверху. Однак він не відстежується і не має будь-яких можливостей розпізнавання руху - він просто розроблений, щоб бути простим пультом для перегляду магазину або споживання контенту.
Я використовував його один раз, щоб налаштувати гучність, а потім швидко забув про це.
Програмне забезпечення та запуск ігор
Після проходження налаштування ви потрапите в DreamDeck, серію коротких сцен, наприклад, що стоять на вершині хмарочоса, в музеї, де дикий дикорослий дикий звір зустрічає інопланетянина. Як людина з попереднім досвідом у віртуальній реальності, я виявив, що це не в захваті, але в перший раз я бачу привабливість.
Завдяки наявності датчика присутності в гарнітурі середовище Oculus Home автоматично включається, коли ви одягаєте гарнітуру, і будь-які ігри автоматично призупиняються, а екран знімається, коли ви знімаєте його. Oculus Home - досить приємний досвід, але поки не вимагає будь-яких налаштувань і дійсно служить лише вітриною і ярликом віртуальної реальності для запуску ігор. Він почувається незакінченим у деяких місцях і розчаровує в інших.
Хоча є список друзів, ви нічого не можете зробити зі своїми друзями. Оновлення не встановлюються автоматично, тому я витратив деякий час, намагаючись з'ясувати, куди мені слід перейти, щоб знайти програми з доступними оновленнями, а потім вручну сказати їм, що вони повинні завантажуватися. Магазин містить статичні зображення для скріншотів (на відміну від першого, який ви можете клацнути на сторінках магазину Steam VR, де відкривається відео-ролик гри в театральному режимі), хоча були обіцяні більш захоплюючі превью. Тоді є трагічна "помилка диска C:"- вам краще сподіватися, що у вас багато вільного місця, тому що все встановлюється на C: і ви не можете це змінити. Я не жартую - це ліниве програмування у всій красі.
З часом ми, очевидно, побачимо більше соціальних функцій - інтерфейс голосового чату, можливо, навіть можливість дивитися, як ваші друзі грають або переглядати відео на YouTube в загальному середовищі, - але зараз їх просто немає. Проблеми з програмним забезпеченням легко вирішуються і з часом покращаться. Запустити абсолютно нову ігрову платформу нелегко. Початковий випуск клієнта Steam був, по суті, просто системою виправлень для перших ігор.
Є одна важлива проблема, яку варто відзначити і для міжнародних клієнтів: на момент написання статті з вас стягували долари США, і ви не можете використовувати PayPal. У Великобританії більшість банків додають комісію за обробку, яка в деяких випадках досягає декількох фунтів за транзакцію. Перевірте з вашої конкретної картки і банку - у мене є кредитна картка Halifax Rewards тільки для покупок в доларах, саме тому, що немає комісії.
Попередні замовлення включають в себе копію Eve: Valkyrie, космічної гри з рукопашного бою (зазвичай 50 доларів). Саме тут я витратив 90% свого часу, але моєю початковою реакцією була нудота (і це було проведенням попереднього тижня, повністю зануреного в назви для запуску Vive). Коли ти плаваєш в космосі, тобі потрібні ноги, і моя дружина відмовляється знову торкатися цього через цю первісну хворобу. Сам ігровий процес швидко розвивається, і додавання віртуального тіла дійсно допомагає з зануренням, але прогресування повільне. Пройшло 5 годин, і я все ще літаю на тому ж космічному кораблі, оскільки я відмовляюся брати участь у будь-яких покупках всередині програми. Тим не менш, я явно насолоджуюся цим, замовивши зараз шейкер для баса для мого стільця і X52 HOTAS. Я ще не пробував Elite Dangerous, але він наступний в моєму списку.
Lucky's Tale - грайливий платформер, і якщо вам подобаються платформери, ви гідно оціните додатковий вимір. Думки моєї дружини через годину: "Мені вже набридло. Це просто Маріо ". На відміну від інших вражень від VR, які я пробував, Lucky's Tale просто додає дуже мало завдяки тому, що поміщається в VR. Це буде працювати так само добре на 2D-моніторі.
Farlands - ще один безкоштовний стартовий титул. Це експериментальна гра про розвідку прибульців. Я змусив свою дружину грати в неї протягом години або близько того, і вона неохоче погодилася. Не було ні вигуків радості, ні вереску подиву, тільки подихи розчарування, оскільки вона не могла зрозуміти, що робити далі або чому милі маленькі інопланетяни були так нещасні.
Я не витратив 50 доларів на Chronos, тому що я відмовляюся грати в ігри з фіксованою камерою, і на даний момент я не впевнений, що хочу вкласти більше грошей в Oculus Home, поки він не покращиться.
Досвід, що сидить
Всі ігри, які я пробував в Rift, демонструють відчуття присутності, але нічого особливого немає. Я не здувся жодним з них. Хоча Oculus Rift - неймовірно добре розроблена і технічно здатна VR-гарнітура, відсутність засобів управління рухом викликає розчарування. Включення контролера Xbox сподобається звичайним гравцям, але тільки робить систему недоступною для нових користувачів, яким не дуже зручні традиційні схеми управління аналоговими джойстиками. Геймпад просто не є природним або інтуїтивно зрозумілим способом взаємодії з віртуальною реальністю, і він позбавляє мене можливості продемонструвати Oculus Rift моїм друзям, які не є геймерами. Нові попередні замовлення на Rift в будь-якому випадку підтримуються місяцями, і сенсорні контролери будуть тут через 6 місяців - але зараз, при запуску, склад просто не в захваті.
Ми можемо тільки здогадуватися, чому було прийнято рішення об'єднати контролер Xbox, а не чекати готовності сенсорних контролерів; можливо, це був простий випадок бажання запустити в будь-якому випадку, враховуючи конкуренцію, або це могло бути свідоме рішення: «давайте зробимо контролери необов'язковими, поки будемо обережніше з контролером, щоб уникнути хвороби VR». Враховуючи, що Палмер Лакі сам висловив жаль з приводу використання звичайного контролера, рішення, швидше за все, було діловим.
Rift краще підходить для ігор в кабіні - гоночних, льотних і космічних симуляторів - в цьому немає сумнівів. Якість зображення просто приголомшлива, і зараз це просто найкращий спосіб зіграти в цих жанрах. Якщо це ваша річ, я без проблем рекомендую Oculus Rift як найкращу віртуальну гарнітуру для вас. Пристебніться, візьміть своє гоночне кермо або HOTAS і будьте готові до найбільш реалістичних симуляторів, які ви коли-небудь мали.
Для всіх інших, ви повинні почекати або подивитися в іншому місці. Oculus Home - це ще одна вітрина, і на даний момент вона не особливо хороша. Як тільки сенсорні контролери з'являться тут, ми зможемо краще судити про те, як вони забезпечують природну взаємодію і який ігровий досвід вони приносять, але прямо зараз запуск ігор не так вже й конкурентний з контролером Xbox.
Якщо ви вирішите, яку гарнітуру купити, я скоро напишу більш пряме порівняння між Oculus Rift і HTC Vive. Я скажу це, хоча: я тримаю обидва.
Наш вердикт Oculus Rift:
Приголомшливі візуальні ефекти та ергономічний дизайн роблять Oculus Rift легким переможцем у деяких типах ігор, але відсутність відстежуваних контролерів залишає нам розчаровуючу лінійку запуску. 9 10



![Код помилки Захисника Windows 0x80073afc [ВИПРАВИТИ ЗАРАЗ]](/images/2026/04/19/04-09-13-19-23_large.jpg)




![Ніяких дій не робилося, оскільки перезавантаження системи не потрібно [Виправити]](/images/2026/04/19/04-09-01-19-02_large.jpg)



