Stellaris для огляду ПК: вишуканий стратегічний досвід у космосі

Це фантастичний час, щоб бути фанатом космосу в іграх. На горизонті є безліч ігор, у тому числі Limit Theory і Star Citizen, не кажучи вже про такі ігри, як Elite Dangerous, Sins of a Solar Empire і X3. У мене вже є кілька ігор, щоб спробувати різні типи ігрового процесу, але Paradox Interactive вирішила, що настав час додати ще одну гру в мою бібліотеку Steam. Введіть Stellaris. Моє життя вже пішло через сцену виходу.

Stellaris - це спроба Paradox створити захоплюючий всесвіт, який буде обслуговувати різні стилі гри. Незалежно від того, чи волієте ви здійснювати тотальні образи і домінувати над цілими зірковими системами або любите грати в них безпечно і створювати альянси з однаково пасивними расами, в Stellaris є потенціал, щоб вибрати і виконати свій власний план битви, в той час як рольова гра по максимуму є проходять дні (як в грі, так і в реальності).

Я вже витратив незліченні години свого життя, щоб по-справжньому відчути різні шляхи, якими можна йти. Але вам знадобиться ще багато проходжень, щоб відчути, що ви повторюєте все, оскільки в цьому досвіді багато процедурних аспектів. І це добре.

проводити дослідження

Інтерфейс користувача Stellaris абсолютно ідеальний. Це дійсно один з найкращих інтерфейсів, з якими я мав задоволення взаємодіяти в будь-якій відеогрі. У вас є неймовірно зручний Outliner з правого боку дисплея, який забезпечує швидкий і зручний доступ до різних об'єктів. Тоді у вас є чудовий футуристичний вигляд меню та інтерфейсів. Тут все виглядає досить відполірованим. Однак я хотів би мати можливість налаштовувати спливаючі вікна в грі, оскільки волів би отримувати оповіщення і ставити гру на паузу, коли щось відбувається. Гра робить це з певними повідомленнями, але я хотів би мати можливість налаштовувати більше.

Що стосується графіки, вони дуже хороші. Системи виглядають приголомшливо на тлі, а різноманітність доступних дизайнів кораблів витримує при повному збільшенні. Графіка не повинна бути видатною з цими типами титрів, оскільки ви, швидше за все, будете проводити більшу частину свого часу в зменшеному або зменшеному масштабі. погляд галактики, а не байдикувати в одній з ваших систем.

Системні (комп'ютерні, а не зоряні) вимоги досить низькі, що відкриває доступ для тих, хто не може дозволити собі суперкомп'ютери, але ви можете повністю перевернути все, якщо у вас є для цього можливості системи. Я радий, що Парадокс не упустив з уваги цього, що могло б призвести до хаосу в іграх на галактичній карті найбільшого розміру, де десятки рас змагаються один з одним.

Пізня гра може обтяжувати обладнання вашого комп'ютера, але я не помітив занадто великої затримки з розігнаним процесором Intel Core i5 6600K. Масштабуйте свої налаштування відповідним чином, і ви будете абсолютно в порядку (мінімальні вимоги цілком розумні). Що стосується самих гонок, Paradox виконав солідну роботу, уточнивши підбір портретів і подальшу персоналізацію відповідно до обраних рис. Ви можете бути людиною, птахом, лисицею або навіть грибом.

розширювати

Під час запуску нової гри ви можете налаштувати параметри гри відповідно до ваших переваг (зверніть увагу на потенційні втрати продуктивності з великими картами і безліччю видів), а також вибрати вид для гри. Це одна з моїх улюблених частин Stellaris - можливість повністю налаштувати вид з нуля. Ви зможете назвати їх, вибрати вподобані ними населені світи, вибрати видові особливості, дизайн корабля, початкового лідера і те, як вони будуть реагувати на інші форми життя.

Існує багато варіантів, які можна вибрати, щоб вибрати інший шлях. Наприклад: вибір стати ксенофобами змінить ігрові події, те, як ви будете мати справу з іншими видами, а не ксенофілами. Це дозволяє гравцеві легко випробувати щось нове без необхідності проходити через ранні етапи гри. Також допомагає те, що все процедурно генерується під навантаженням.

Після того, як ви налаштували свій вигляд, вам потрібно буде вибрати спосіб транспортування. Не кораблі, а вибір технології FTL. Є три варіанти: деформація, гіперлани або червоточини. Простір велике місце, і в залежності від того, який варіант ви виберете, ваш ігровий процес і те, як ви підходите до ситуацій, кардинально змінюється. Найпростішим варіантом є деформація, яка дозволяє подорожувати практично скрізь, але з вадами. Двигуни дороги, і чим далі ваші кораблі подорожують, тим більше час перезарядки FTL. (І ти не хочеш приземлитися в системі з сердитими формами життя без засобів спасіння, чи не так?)

Червоточини схожі на приводи основи, але замість цього ви покладаєтеся на побудовані станції червоточин на зовнішніх краях зоряної системи. Судна, що використовують згадані станції, відчувають миттєву подорож між зірками і не потребують будь-яких обладнаних для цього модулях. Браком є те, що вам потрібно буде встановлювати нові червоточини на краю вашої імперії, коли ви відвідали всі системи в межах діапазону вашої початкової станції.

Нарешті, є гіперпростір. Прихована мережа автомобільних доріг з'єднує зірки по всій галактиці, але видно тільки тим, у кого є здатні диски. Мережа запропонує вашим кораблям швидку подорож, але ви будете покладатися на них, і вам доведеться прокладати маршрут через заздалегідь визначені лінії, щоб дістатися до певних систем. У вас буде менше свободи щодо того, як ви доберетеся до пункту призначення, але це дешево і весело. І ви завжди можете кричати «Увімкніть гіпердвигун!» як ваш флот заряджається.

Є кілька важливих речей, за якими вам потрібно стежити. Stellaris - це те, що називається стратегічною назвою 4X, тобто поєднує в собі елементи класичного ігрового процесу 4X - eXplore, eXpand, eXploit і eXterminate - зі стратегічними елементами, такими як управління ресурсами, арміями, флотом, планетами, системами і станціями під вашим контролем. Що стосується ресурсів, Stellaris робить все просто з трьома. Енергія і мінерали використовуються для створення, підтримки і розвитку вашої цивілізації, в той час як Вплив - це політичний вплив, що використовується для указів, найму лідерів і багато чого іншого. Перші два можуть бути здобуті по всій галактиці, так само, як три дослідницьких ресурси.

Говорячи про дослідження, Stellaris має три технологічних дерева, які працюють одночасно: фізика, товариство та інженерія. Ви будете досліджувати три технології одночасно, але оскільки це Paradox і Stellaris, у вас буде тільки три варіанти на кожен відділ в будь-який момент часу, і вони вибираються випадковим чином. Не турбуйтеся, однак, ви не отримаєте доступ до технологій пізньої гри, і гра не завадить вам отримати доступ до абсолютно важливих переваг з самого початку. Ви побачите одну і ту ж технологію в різних проходженнях, але в основному з різними інтервалами.

Захоплююче, наука відіграє величезну роль у розвитку і розширенні вашої нещодавно заснованої галактичної імперії. Зокрема, наукові кораблі. Ці судна служать як розвідниками для систем обстеження, так і для пошуку цінних ресурсів, а також для виявлення аномалій, які можуть з'являтися протягом всієї їхньої подорожі. Ви будете відкривати нові місії, проводити розвідку і навіть розгадувати доісторичні загадки. Події є довгоочікуваним відривом від управління імперією і допомагають зруйнувати ситуацію.

Ці ланцюжки подій - це вибір, який ви повинні зробити в Stellaris. Результати будуть відрізнятися залежно від варіантів, які ви вибираєте, коли ви відкриваєте і виконуєте нові місії. Це цікавий спосіб реалізувати деякі розповіді в рамках досвіду 4X. Вас чекають події пізньої гри. Ці потенційно змінюючі гру події генеруються випадковим чином і можуть розірвати альянси і зруйнувати імперії. Ви можете перешкодити цим великим подіям, але іноді ви відчуваєте невелике здивування, спостерігаючи, як перед вами розгортається абсолютна бійня.

Ось що робить Stellaris такою привабливою. Ви можете не тільки заряджати, як у будь-якій іншій грі 4X або стратегії, коли вся зброя палає і ставить питання після того, як всі інші вбиті. Також можливо по-справжньому зануритися в галактику і вибрати нові шляхи, які ви ніколи б не вважали можливими, досліджуючи невідоме з випадковими подіями, які можуть повністю змінити курс вашої імперії.

Якщо ви не турбуєтеся про те, що може перебувати в наступній системі, ви можете перейменувати практично все. Від кораблів до планет, від станцій до цілих систем. Не бійтеся, британська публіка, як я назвав мій флагманський крейсер «Боатки Макбатфейс» Мрія живе в космосі.

використовувати

Кожен ваш флот, наукове судно, яке ви відправляєте, і кожна планета, яку ви тримаєте, буде потребувати командира для управління і просування. Ці спеціальні персонажі набувають досвіду і підвищують рівень з часом, а також завдяки ігровим подіям/діям, що ще більше збільшує бонуси. Але, як і в усьому, вони старіють і ризикують померти, змушуючи вас переробляти речі і наймати заміну. Насправді це досить просто, але ефективно, і ця тема зустрічається в Stellaris.

Дипломатія побачить, як ви будете укладати договори, оголошувати війни і навіть створювати різні альянси зі своїми сусідами і далекими видами. Ви можете бачити як позитивні, так і негативні сторони будь-яких зазначених відносин, а також вибирати варіанти для поліпшення (або руйнування) вже існуючих договорів. Це допомагає вам працювати разом з друзями і вступати у війну з противниками, але я хотів би побачити ще кілька доступних варіантів щодо можливих торговельних відносин (більше, ніж просто обмін ресурсами, картами та іншим), які приносять користь двом видам з плином часу. Таке відчуття, що цю частину гри можна ще трохи вдосконалити. Справи трохи змінюються, коли ми дійсно приступаємо до бою.

Як і все інше в грі, бій простий, компактний і розбірливий. Під час боїв є акуратне вікно, в якому відображається достатньо інформації про кораблі в бою (як про ваш, так і про союзний флот і ворогів) без перевантаження екрану. Якщо є тільки одна річ, на яку я повинен ткнути, це військова сила. Я розумію, куди парадокс йшов з цим об'єднаним числом, але це може призвести до ситуацій, коли ви можете програти бої, коли у вас значно вища військова сила, просто через те, що ваш флот складається з 15 кораблів, а у противника тільки 1.

Ваш флот почне зменшуватися у військовій силі, коли ви втрачаєте кораблі (через те, що вони слабші окремо), в той час як вороже судно буде зберігати свій рейтинг протягом усього бою і може в кінцевому підсумку перевернути ситуацію. У битвах є ряд факторів, у тому числі швидкість, зброя, ухилення і бонуси, які можуть переломити хід битви, але ці цифри, мабуть, не відображають згадані елементи. Простіше кажучи: не покладайтеся на цифри військової потужності. Вони є зручним індикатором того, що вас можуть відшлепати у вакуумі, але ви не можете гарантувати перемогу просто тому, що у вас рейтинг 1.6K, а вони сидять на 800.

Можливе виправлення - падіння рейтингу на корабель залежно від отриманого урона корпусу. Певна їжа для роздумів.

Навіть якщо ви цілковитий новачок, коли справа доходить до 4X ігор, Paradox виконав зоряну роботу з внутрішньоігровим керівництвом.

На щастя, це компенсується особливістю дизайну корабля, яку цікаво використовувати. Ви зможете проектувати і створювати шаблони кораблів, які потім можуть використовувати ваші різні зоряні порти для відкачування робочої сили. Додавання певних опцій монтування, модернізація внутрішніх органів за допомогою досягнень, зроблених у дослідженнях, - все це підвищує ваші шанси на перемогу в жорстоких зіткненнях. Поєднання цієї зручної системи з дипломатичними відносинами, рольовими іграми і повільними діями може гарантувати, що бій - це не просто випробування на військову міць, засноване на удачі, а більше фактичного панування.

Але не дозволяйте всім цим розмовам про битву, дипломатію, управління ресурсами, наукові дослідження і дослідження відлякати вас від спроби Stellaris і жанру спробувати. Навіть якщо ви цілковитий новачок, коли справа доходить до 4X ігор, Paradox виконав зоряну роботу з внутрішньоігровим керівництвом. Є невелика крива навчання, але як тільки ви пройдете через багато років і освоїте все, в чому ваш вірний ШІ може вам допомогти, ви повинні бути готові до успіху і перемоги.

Парадокс також подбав про те, щоб і гравці, і спільнота моддингів знали про доступні інструменти і про підтримку додаткового користувацького контенту. Я дуже радий бачити, що талановиті люди будуть публікувати в Майстерні Steam, що тільки додасть цінність і ще більше відтворює назву.

Найприємніше в цій грі - те, що пункт призначення повністю залежить від вас, Stellaris просто допоможе вам дістатися туди.

винищувати

Я вихваляв Stellaris, але це не ідеальна гра. У нього є деякі області, де поліпшення можуть бути зроблені. Я очікую побачити деякі проблеми, про які я говорив вище, в наступних патчах, не кажучи вже про DLC, який напевно запланований для гри. Тим не менш, Stellaris чешеться свербіж, який у мене був протягом деякого часу, і це робить це вражаюче. Не звертаючи уваги на деякі гострі проблеми, я можу з упевненістю сказати, що Stellaris - найкращий космічний титул 4X, який я коли-небудь грав.

Отже, чи варто купувати Stellaris? Я ніколи не рекомендую гри просто тому, що у кожного свої смаки. Також не допомагає, що Stellaris дійсно є нішевою назвою (хоча жанр, безумовно, набирає обертів). Вам подобаються космічні ігри? Якщо так, то вам подобаються стратегії і звання керівництва імперії? Все ще розгойдуєте голосування «за»? Купіть Stellaris зараз. Складно виявляти недоліки в грі, тому поставтеся до двох негативних моментів нижче. Це незначні проблеми, які можуть навіть не з'явитися на вашому радарі.

Тепер, якщо ви мене вибачте, мені потрібно подбати про мою ксенофобну расу сексуальних, голодних у боях грибних людей.

Плюси:

  • Неймовірний 4X стратегічний ігровий процес
  • Чудові рівні відтворення
  • Повністю підтримую моддінг спільнота
  • Захоплива рольова гра

Мінуси:

  • Почувається занадто просто в деяких місцях
  • Рейтинги військової сили безпосередньо не впливають на результат битви

4 з 5

Цей огляд проводився на ПК під керуванням Windows 10 з процесором Intel Core i5 6600K, розігнаним до частоти 4,8 ГГц, і 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4 з графічною картою ASUS AMD Radeon R7 265 з 2 ГБ відеопам'яті, граючи в ігрову копію, придбану автором.

Дивись на Амазоні

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND