На початку 90-х створення тривимірного ігрового движку означало, що ви змусите машину виконувати майже не властиві їй завдання. Персональні комп'ютери того часу призначалися для запуску текстових процесорів та електронних таблиць, а не для 3D-обчислень з частотою 70 кадрів на секунду. Серйозною перешкодою стало те, що, незважаючи на свою міць, ЦП не мав апаратного пристрою для обчислень з плаваючою комою. У програмістів було тільки АЛУ, що перемелює цілі числа.
Стаття призначена, в першу чергу, для людей, які раніше не працювали з кольором. Вона описує ті нюанси, цікаві моменти і підводні камені, які я дізнався, коли вперше почав працювати з розпізнаванням кольорів (завдання типу викриття кольору двох об'єктів, знаходження потрібного об'єкта роботом за запитом людини і т. д.).
Поведінка будь-яких живих організмів, будь то інфузорія або навіть людина, не так вже й важко передбачити. Для цього не потрібно бути екстрасенсом. Головне - правильно класифікувати об'єкт дослідження. Отже, тема, на яку я хотів би сьогодні поговорити - патерни поведінки користувачів і їх використання.












